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combinaison de touches
Même si je trouve bizarre qu'il n'y ait pas Scripts.
Fais ceci:
1. Sélectionnes Scripts puis GM9Megascript et Scripts from Plailect’s Guide
2. Pour finir, choisis Setup Luma3DS to CTRNAND
3. Appuies sur A lorsque tu y es invité
4. Appuies sur A pour autoriser l’écriture (lv2) sur ta SysNAND, puis entres la combinaison de touches demandée
5. Appuies sur A pour continuer
Et pour finir:
1. Sélectionnes Scripts
2. Puis GM9Megascript
3. Et Backup Options
4. Choisis SysNAND Backup
En principe cela devrait être bon
À l'étape 6, la combinaison des touches se fait en même temps une fois l'application mode de téléchargement lancée. Tu fais ce qui est indiqué dans le tuto. Tu la quittes. Et lorsque tu relances l'app, l'homebrew Launcher apparait.
Cela ne passe par le jeu. Et à aucun moment je ne dis cela dans le Tutoriel.
Ensuite, si le test est bon, tu vas essayer cela:
1. Démarres sans carte SD
2. Maintiens Start au démarrage
3. Sur le Menu de GodMode9, appuies sur Home
4. Réinsères ta carte SD
5. Choisis Scripts
6. Puis GM9Megascript
7. Puis Scripts from Plailect’s Guide
8. Puis Remove extdata
9. Appuies sur A pour continuer
10. Appuies sur A pour autoriser l’écriture sur ta SysNAND
11. Fais la combinaison de touches demandée
12. Appuies sur A pour continuer
13. Appuies sur B pour revenir au menu principal
14. Fais Exit
15. Appuies sur A pour reverrouiller les autorisations en écriture
16. Appuies sur Start pour redémarrer ton système
Et une autre ma manipulation à faire si toujours pareil.
1. Éteins ta console et retires la carte
- Région EUR : 00000098
2. Insères la carte SD dans ton ordinateur
3. Ouvres le dossier /Nintendo 3DS/<32-character-id>/<32-character-id>/extdata/00000000/
4. Supprimes le fichier extdata correspondant à ta région :
5. Réinsères ta carte SD dans ta console
Dis moi, selon la manipulation, si tout refonctionne. Je l'ajoute à la FAQ.
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.4
Version 1.9.3
Version 1.9.2
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
Oui, cette Switch est trop petite (niveau puissance) mais comme le Zelda l’avait déjà admirablement fait oublier, ce SMO y arrive aussi, et il nous en met plein les mirettes !
Et il est sûr que je regrette que ma Switch ne soit pas plus puissante, mais je reconnais que, avec sa trop faible puissance, il y a quand même d’excellent jeux dessus qui rendent quand même étonnamment bien, donc je pense que finalement cette trop faible puissance n’entrave pas « trop » cette console…
Bien sûr, je suis content que la X arrive, et j’aimerais beaucoup voir ce SMO sur ma Scorpio (j’imagine à peine quels sommets il pourrait alors atteindre) mais ce ne sera jamais bien sûr le cas…
Donc un grand bravo à Nintendo pour ce SMO qui apporte beaucoup de plaisir et d’innovations sur ma Switch que je n’utilise qu’en mode dock avec la tv 4K qui upscale très bien tout cela…
J’ai utilisé la manette Pro pour y jouer, mais sur ce que j’ai vu il semble que la maniabilité en soit plus complexe (combinaison de touches) que les 2 joycons tenus séparément…
Au total de ces premières heures j’ai vraiment la sensation de débuter dans un SMO qui me parait assez innovant, immédiatement plaisant et immersif, intelligent, graphiquement très à la hauteur (compte tenu de la Switch) et à la hauteur de la claque que nous avait déjà mis le Zelda…
Que de bons jeux en ce moment !
(L’ombre de la Guerre est déjà excellent sur ma S)…
(Et je ne touche pas encore à mon ACO que je réserve pour ma Scorpio dans 10 jours…)
Damned, je ne trouche plus trop à ma Pro (excepté pour GTS au volant)…